本来就看着奈琪露蒂双眼的邱枫烈,当然第一时间就看见了小姑娘的断线珍珠,再加上这么一句,对不起,小丫头现在是什么意思,是个什么心情,那可是不言自明……如果这样还不明白,那么穿越之初的那些galgame真是白玩了。
那么现在面对哭泣的小萝莉,做出正确的对话的话,肯定是可以大幅提升好感度的。然而邱枫烈就又犯难了,游戏里面虽然也是需要即时对答,并且影响整个故事走向的。但游戏毕竟是游戏,说错了就读档重来。
换现实里,自己虽然也是可以读档的,但就为了这么点事情,就服毒重启一遍?怎么想都太幼稚了吧!就跟当年小学生时,吵架打架完,回来后后悔,想时间倒流的心情一样……
如果在那个岁数上,自己拥有时间回溯能力的话,说不定真的会为一点小事就时间重启呢——忘记写作业啊,失误打碎了学校窗户什么的啦……
然而现在,历经各种生死、战场,怎么说自己还是有些成长的吧。那么现在是说安慰的话,还是沉默假装没看见呢?
之前也是犹犹豫豫,在她跟蜜莉多菈吵成一团时,自己沉默了,结果最后大家不欢而散。但现在这事情没有那么严重,要不试试说点什么——最后邱枫烈选择了传统恋爱故事里面“木头人”男主的做法——简单说就是木讷,读不懂心思,胡乱误解,简单说就是符合他年龄特征的装傻:
“咦?露蒂你怎么哭了?是不是腿开始疼了?神经麻痹期结束了是这样,有开着动力服上的麻痹功能吗?”
奈琪露蒂只是摇头,反反复复说着对不起。
这算是提高了好感度了吗?啊,还是游戏好啊!即使没有数值提示的高仿真galgame,也可以调后台强行看好感度数据啊!
传统木头人男主,全身上下的长处只有一条“温柔”,用到现实里来,给出些模棱两可的话语,起码不用担心会掉好感度吧……
“露蒂呀,干嘛老道歉,似乎跟我在一起之后就一直听你在道歉了。要不我们还是说点高兴的事情吧?”
奈琪露蒂被转移开了注意力。要自己讲笑话吗?可是自己不会呀。皱起眉头,开始检索起人类知识库,动用自己的运算能力,努力想想个笑话出来。
然后邱枫烈就被小丫头现在的模样给逗乐了,脸蛋通红,眼圈红红,加上本来就是酱红色的眸子,却是一副颦眉认真思考的神态,然而脸蛋却因为泪痕糊成一片。真是一幅小花猫模样啊……