系统表示,抽奖的东西,任务奖励也会赠送,并且贴心的公开了抽奖概率。技能点抽奖概率为5%,数据模块的抽奖概率为1%。只能十连抽,十连抽需要耗费10000点能量值。
萧枸:那剩下的百分之九十四是什么?
系统:谢谢惠顾。
萧枸:……能不能别这么坑?就算卡牌游戏,好歹还有二星卡三星卡吧?你什么都没有吗?!
系统:以后你所做的游戏数量多了,能量值获取很容易。
萧枸沉默了。嗯,系统说的好有道理。但是前提是他得有几百万能量值。
现在他游戏下载过百万,能量值才五千多一点。虽然现在还没得奖,广告收益也还没有到手,但是按照半月下载量过百万的人气也就五千多点能量值,看来这能量值也不好赚。
“算了,走一步算一步吧。”萧枸道,“让我看看主线任务是什么……女性向休闲游戏?!”
系统:探查到这个世界没有女性向游戏这个划分,游戏面向群体主要为男性玩家,即使女性玩家也会玩,但女性玩家对游戏忽视女性群体多有微词。女性玩家怨念巨大。
系统:主线任务更新中。第一个主线任务,请设计一款女性向休闲游戏并上架,时限一个月。
萧枸看完之后有点发愁。
当然,这不是说他不知道女性向游戏怎么做。前世他在入职培训的时候,上过关于现在市场上各类比较红火或者吸金的游戏的介绍课。而且他入职的公司是个大公司,女性向游戏也有做。只是,萧枸在目前他所拥有的资源限制下,要做一个叫好又叫座的女性向游戏并不容易。
即使系统这次没有规定游戏上架后的数据,但萧枸一是不想刚做游戏就砸了自己公司的招牌,二是他不确定系统接下来的任务会不会和这款游戏的数据有关,他决不能草率行事。
系统限定了休闲游戏,休闲游戏就需要利用玩家的碎片时间,那么肯定还是手游更合适。
女性向游戏最常见的就是恋爱向游戏。优秀的剧本、立绘、声优,是一款吸金的女性向游戏所不可少的元素,至于游戏性倒是其次了。
很多男性玩家完全不能理解,一款战斗都能跳过的游戏,女性玩家能为了一张心仪的卡砸个几千上万毫不心疼,甚至在满破对数据没有决定性影响的前提下,为了“真爱”,一定要满破——这类卡片游戏,常见的满破需要抽到6张相同的卡片。
如果这款女性向游戏中拥有排位等元素,为了表现自己对角色的爱,许多玩家几百上千石头的碎,彻夜不眠的刷本攒积分,就为了在前排挂签名表白自己所爱。
在萧枸穿越前的世界,电子游戏也曾经被认为是男性玩家的专属,虽然有女性玩家,但是女性玩家比例占重很小。
而当女性向游戏兴起的时候,游戏厂商才发现,女性在游戏中的氪金度和线下周边购买力不比追求装备强度的男性玩家差。
显然,这个世界还没有意识到这个问题。